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Avances y cambios en la versión beta

Uno de los cambios mas importantes que recibió nuestro juego fue la implementación de un nivel funcional, un nivel recorrible y jugable con una duración promedio de 15 minutos, se añadieron 2 puzzles los cuales involucran lo que es la exploración de los espacios a detalle.


A continuación daré a detalle los principales cambios que se hicieron a a partir de la salida beta del juego.


Lo primero que se agrego fue un menú, en el cual se podrá acceder y ver objetos que ya se recogieron y que ya tienes, algunos de estos objetos son vitales para el desarrollo de la narrativa y el desarrollo de los puzzles. El menú es sencillo y cumple su función básica, una pantalla desplegable durante el juego que permite al jugador continuar la partida, salir del juego o revisar su inventario.


Imágenes de UI




Lo segundo que se hizo fue un re acomodo del nivel haciendo posible el implementar los dos nuevos puzzles que se hicieron. El nuevo level design fue uno de los cambios mas grandes hechos en el juego ya que este involucra el diseño de los puzzles, el diseño sonoro y el recorrido que tomara el jugador.


En la siguiente imagen muestro el nivel como es ahora, como funcionan los loops del juego.



Los puzzles del juego funcionan de la misma manera, encontrar objetos y colocarlos en un mueble para poder pasar a la siguiente zona o para terminar el juego.


Esta semana se grabaron los audios del juego y la siguiente semana se implementarán en el juego junto con toda la programación, para dejar listo el gameplay y solo dedicarse a mover assets mal colocados, cambiarlos y poner otros nuevos, así como añadir luces y hacer un bake de la iluminación.

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