
Game Dev Blog

Avances y cambios en la versión beta
Uno de los cambios mas importantes que recibió nuestro juego fue la implementación de un nivel funcional, un nivel recorrible y jugable...

Version beta :D
Al fin de tiene la version beta del proyecto, pasen a verlo :D les dejo el comprimido y un video del game play...

[ux] Diagrama heuristico
https://drive.google.com/open?id=1NICFYWuI0uaUSisBS8rFANhbBUZTn426

[UX] Pruebas de juego ar
https://drive.google.com/open?id=1IMdMPTKy3A-wLyf_Gfiwe3H2m0DmTY0O

[ux]Análisis heuristico control remoto
https://drive.google.com/open?id=1xj-SosSOMwJlAnr4UYAZGHM2wdcVB21aECLadycqA9k

[ux] Análisis heuristico de juego AR
https://drive.google.com/open?id=1_8SNT8YakXcfRRiJVaEpw6MF2yGVqV-PAsleWFMEcys

[UX] Analisis de la interfaz de un control remoto
https://drive.google.com/open?id=1GWcvAnpvjxnL8uWoZ-WR73ejUgk3u5ei-JfKHvnijbc

Version alfa Demise In
https://drive.google.com/open?id=1VgIv-opQ6Of6LcYLnHKlEEJiQQ9OYpaz

Demise in [sistemas]
En este documento se encontrara una descripcion de las mecanicas asi como del sistema diseñado. https://drive.google.com/open?id=1N6KBgFF...

[UX&I] pruebas _3
https://docs.google.com/a/saei.mx/document/d/1tVa5ClTPJcUpCIa2eBFL4sTgu3ZUZRiitCGIP0PbflI/edit?usp=sharing

[UX&I] Pruebas _2
Aquà se encuentran los resultados de la segunda ronda de pruebas realizadas para el juego de Demise in https://docs.google.com/a/saei.mx...

[UX&I] Diseño de niveles
En esta entrada van a encontrar un ejemplo de como es que se maneja el diseño de videojuegos. En este documento tiene que estar...

[UX&I] Desarollo de usabilidad
Para la producción del juego se planteo primero varios esquemas y prototipos hechos rápidamente para ver el flujo del juego y que este...

Game jam
Yo Diego asistà al evento de LATNIX game jam en la universidad itam. gananando el segundo lugar con mi juego Within the LIght

Conferencia profesión gameDEV
Aquà se podrá encontrar las videoconferencias que realizamos con los estudiantes de trimestres mas abajo sobre áreas de desarrollo en...







